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Mod Manager — MOD、ゲーム、そのドキュメント
Mod Manager はメインメニューの MOD とコレクション 画面です。どの MOD がインストールされているか、それぞれが何をするのかを確認し、オンラインカタログから MOD をインストール・更新し、無効にし、でき上がりのゲームの中身を見て、どの MOD で構成されているかを確かめられます。
常にメニューとともに読み込まれるシェルの一部なので、ゲームを始める前から使えます。
開き方
メインメニューで MOD とコレクション を選びます。画面には二つのタブがあります:
- MOD — ゲームが知っているすべての MOD:インストール済みのものとカタログが提案するもの。
- コレクション — でき上がりのゲームと、それぞれを構成する MOD の構成。
← メニュー でメインメニューに戻ります。右上の ? ボタン、または F1 でコンテキストヒントが有効になります。コントロールにマウスを乗せると働きが分かり、クリックでヒントを固定し、Esc で終わります。
MOD を見て回る
各カードには、MOD のカバー、タイトル、作者、出どころのカタログ、使っているゲームの数(4 個のコレクションに含まれる)、状態とバージョン、そしてオン/オフのスイッチが並びます。
- MOD を検索... はタイトル・作者・識別子で絞り込みます。
- 名前順 / 作者順 / 状態順 がリストを並べ替えます。
- フィルター は左側で、状態(未インストール、インストール済み、更新あり、古いバージョンあり、ローカルで変更、無効)とカテゴリー(ストーリー、ゲームプレイ、ビジュアル、オーディオ、ライブラリ、エンジン、ツールなど)でリストを狭めます。リセットでフィルターと検索を解除します。
- カタログを更新 は公開中 MOD の最新一覧をダウンロードします。
ローカルで変更 は、インストール済みのファイルがカタログの同じバージョンのコピーと違うことを意味します。たとえば自分で編集中の MOD などです。
MOD の詳細を見る
カードをクリックするとページが開きます:カバー、バージョン選択、アクション、manifest から来る短い説明、そして MOD が用意していればドキュメント — この文書のような完全なガイドです。
ドキュメントはインストール済みバージョンのガイドです。バージョン選択で別のバージョンを選ぶと、下のガイドが依然としてインストール済み版のものであることを注意書きが教えてくれます。
ドキュメントの言語。 見出し「ドキュメント」の右にあるセレクターは 自動 · UIの言語 で始まります。ガイドはゲームのインターフェース言語に従います。その言語のガイドが MOD にない場合、マネージャーは MOD の既定のガイド、次に英語、そして最初に見つかったものを表示します。ガイドの上の行が実際に表示している言語(たとえば EN)を示します。セレクターで言語を自分で選ぶこともできます。ガイドを一つも持たない MOD は、manifest の説明を表示し続けます。
MOD 作者向け:ガイドは docs/en.md に(翻訳は docs/<言語>.md か docs/default.md)、画像はその隣に置きます。たとえば docs/assets/screen.png を置いて assets/screen.png と参照します。ビューワーは見出し・段落・リスト・引用・コードブロック・リンク・PNG/JPEG/WebP 画像を表示します。HTML、表、アニメーションは実行しません。
インストール、更新、無効化、削除
MOD ページのボタンとカードのスイッチ:
- インストール / 更新 / ダウングレード / 再インストール は選んだバージョンをカタログからユーザーフォルダー(
user://mods/)へダウンロードします。 - 無効にする / 有効にする(またはカードのスイッチ)が MOD を読み込むかどうかを決めます。無効の MOD もファイルとセーブ内のデータは残ります。
- 削除 は確認のうえダウンロード済みの MOD を取り除きます。
いずれの操作の後も 変更はゲームの再起動後に反映されます というバナーが出ます。Mod Manager 自身はこの画面から削除も無効化もできません。
インストール済みは使用中ではない。 ゲームはコレクションに名前のある MOD とメニューシェルを読み込みます。インストールは MOD を利用可能にするだけです。ゲームに現れるのは、そのゲームのコレクションが MOD を含むときです。
ゲームとコレクション
コレクション タブはまずでき上がりのゲームを示します。ゲームとは コレクション のこと:名前のついた MOD のセットと、開始場所です。
カードは、ゲームに必要なものがすべて揃っているかを教えます(プレイできます、または N 個不足 / インストール(N) / 有効化(N))。一つのボタンで不足分をインストールまたは有効化します。構成を編集 はゲームの中身を開き、+ 自分のゲームを作る は新しいコレクションを始めます。
ゲームの構成
構成図はゲームの メカニクス(Story、Assets、2D engine などのブロック)とその中の MOD を示します。矢印は依存関係から、それを必要とする MOD へ向かいます。カードの位置とブロックは読むためのもの:ロード順序は決めません。
ブロックか MOD を選ぶと インスペクター に表示されます。そこでゲームが要求するバージョンを変えられます:任意、以上、固定、ブランチ(^1 なら 1.x すべて)など。これはゲーム側の要求であり、インストール済みのバージョンではありません。チェック は問題を一覧し、計画 はコレクション適用で何がインストール・有効化されるかを示します。
構成図のその他のボタン:+ メカニクス と MOD を追加 がゲームを変え、複製 が自分のコピーを作り(セーブのコピーも提案します)、JSON が生の定義を示し、保存 と リセット が変更を残すか捨て、コレクションを適用 が計画どおりにインストールと有効化を行います。変更した組み込みのゲームは 組み込み版に戻す で元に戻せます。セーブは残ります。
ゲームへの変更は次回の起動で反映されます。ゲームのセーブは MOD が変わっても使えます:ゲームから離れた MOD のデータは脇に保管され、MOD とともに戻ります。
うまく動かないとき
- MOD がゲームに現れない。 有効になっているか、ゲームのコレクションに含まれているか確認してください(構成を編集を開く)。
- 「インストールできませんでした」。 インターネット接続を確認し、カタログを更新 をもう一度試してください。
- カードに「不足」や「問題」と出る。 その構成と チェック タブを開いてください:足りない MOD、バージョンのずれ、競合が一覧が出ます。
- カタログの競合。 同じ MOD とバージョンが異なる内容で二つのカタログに公開されています。信頼できるカタログの方を使ってください。
- ドキュメントのセクションがない。 その MOD にはまだ
docs/のガイドがありません。manifest の説明が代わりに表示されます。




