Files
mod_music_pack/docs/es.md
T

88 lines
3.2 KiB
Markdown

# Music Pack — una banda sonora para tu juego
**22 pistas de música** para exploración, combate y el menú principal. Reutiliza la banda sonora en los juegos de cthangover sin copiar el audio en cada mod de historia.
![Tres contextos musicales: exploración, combate y menú principal](assets/playlists.png)
## Lo que oye el jugador
- **Exploración:** 8 pistas para escenas sin playlist propia, incluidos los mapas RPG.
- **Combate:** 12 pistas en la playlist `Battle`. La playlist de reserva `default` también incluye `Empty Save Room`: 13 en total.
- **Menú principal:** `Serpent's Lament`.
> Music Pack aporta audio y playlists. No añade ubicaciones, misiones ni mecánicas de juego.
## ¿Hay que configurar algo?
Si tu juego ya usa Music Pack, no necesitas instalar ni seleccionar pistas individuales. La reproducción la lleva el sistema `audio_base`.
El paquete lo usan el menú principal, Cthangover, la plantilla de novela y los juegos RPG del proyecto. No necesita el contenido de la historia del juego principal para cargar.
## Cómo usarlo en tu juego
1. Instala `music_pack` y su dependencia, `audio_base`.
2. Añade `music_pack>=1` a la lista `depends` existente en el `manifest.json` de tu mod de contenido.
3. Usa las playlists incluidas, o añade un archivo JSON bajo el directorio `music/playlists/` de tu mod para una selección propia.
Ejemplo de dependencia:
```jsonc
// Añade la dependencia a tu lista existente:
"depends": ["music_pack>=1"]
```
Ubicación de ejemplo para una playlist propia:
```filestree
my_game/
├── manifest.json
└── music/
└── playlists/
└── my_scene.json # Música para tu escena
```
Ejemplo de playlist para una escena llamada `my_scene`:
```json
{
"Scene": "my_scene",
"Musics": [
{
"MusicType": "Ambient",
"MusicNames": ["Airborne Melody", "Twilight Interlude"]
}
]
}
```
Usa los nombres de pista **sin la extensión `.ogg`**, respetando mayúsculas y espacios. Sustituye `my_scene` por el nombre de tu escena.
## Playlists incluidas
- `default` — exploración (`Ambient`) y música de combate de reserva (`Combat`).
- `Battle` — música de combate para ambos sistemas de batalla.
- `MainMenu` — el tema del menú principal.
La playlist `town_entry` sigue en el mod de historia `cthangover_game` y no forma parte de este paquete.
## Las 22 pistas
### Exploración
Abyssal Void · Airborne Melody · Binary Prelude · Cinders of Dawn · Melancholic Journey · Nebula Pulse Echoes · Quantum Archive · Twilight Interlude.
### Combate y reserva de combate
Aura of Decay · Circuit Dreams II · Crimson Echoes · Crimson Horizon · Empty Save Room · Glass Symphony · Hex Doom Cart · Iron Resonance · Iron Resonance II · Luminous Twilight · Rusty Frequencies · Skull Resonance · Venom's Embrace.
### Menú principal
Serpent's Lament.
## Si algo no suena
- Comprueba que `music_pack` y `audio_base` estén instalados y activados.
- Revisa el volumen de la música en los ajustes del juego.
- Si solo una escena está afectada, revisa su playlist propia y los nombres exactos de las pistas.
- Un mod dependiente cargado después puede sustituir la selección musical para la misma escena y el mismo tipo de música.