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mod_rpg_editor/locale/ui_es.properties
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mod_rpg_editor_name = Editor de mapas RPG
mod_rpg_editor_desc = Editor de mapas de casillas del mundo RPG: tres capas de casillas, la capa de colisiones y los eventos del mapa, con deshacer y vista previa en vivo en el juego en marcha.
tools/rpg_editor/title = Editor de mapas RPG
tools/rpg_editor/hint = Clic izq.: pintar · clic der.: borrar · Alt+clic izq.: tomar casilla · eventos: clic: seleccionar/arrastrar, doble clic: añadir, Supr: borrar · 1–5 capas · B/E/G pincel · rueda/Mayús+rueda, arrastrar con botón central: desplazar · Ctrl+rueda: zoom · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
tools/rpg_editor/layer_back = Fondo
tools/rpg_editor/layer_main = Principal
tools/rpg_editor/layer_front = Frente
tools/rpg_editor/layer_collision = Colisiones
tools/rpg_editor/layer_events = Eventos
tools/rpg_editor/tool_pencil = Lápiz
tools/rpg_editor/tool_eraser = Goma
tools/rpg_editor/tool_fill = Relleno
tools/rpg_editor/grid = Cuadrícula
tools/rpg_editor/zoom_in = Acercar
tools/rpg_editor/zoom_out = Alejar
tools/rpg_editor/undo = Deshacer
tools/rpg_editor/undo_tip = Deshacer el último cambio (Ctrl+Z)
tools/rpg_editor/redo = Rehacer
tools/rpg_editor/redo_tip = Rehacer (Ctrl+Y)
tools/rpg_editor/play = Jugar
tools/rpg_editor/play_tip = Guardar y recorrer el mapa desde su punto de inicio en el juego en marcha
tools/rpg_editor/play_no_scene = El juego no conoce la escena "{0}": revisa scenes/{0}.json en el mod del mapa.
tools/rpg_editor/scene_created = escena {0} creada
tools/rpg_editor/section_palette = Paleta
tools/rpg_editor/section_map = Mapa
tools/rpg_editor/section_spawn = Punto de inicio
tools/rpg_editor/section_encounters = Combates aleatorios
tools/rpg_editor/section_event = Evento
tools/rpg_editor/section_action = Qué hace
tools/rpg_editor/section_teleport = Teletransporte
tools/rpg_editor/map_id = Id
tools/rpg_editor/map_id_tip = El id del mapa es el nombre del archivo y el de la escena que muestra el mapa
tools/rpg_editor/map_name = Clave del nombre
tools/rpg_editor/map_name_tip = Clave de localización del nombre visible del mapa
tools/rpg_editor/tileset = Tileset
tools/rpg_editor/width = Ancho
tools/rpg_editor/height = Alto
tools/rpg_editor/resize = Aplicar tamaño
tools/rpg_editor/zoom = Zoom en el juego
tools/rpg_editor/zoom_tip = Píxeles de pantalla por píxel de casilla en el juego
tools/rpg_editor/x = X
tools/rpg_editor/y = Y
tools/rpg_editor/dir = Orientación
tools/rpg_editor/dir_down = Abajo
tools/rpg_editor/dir_left = Izquierda
tools/rpg_editor/dir_right = Derecha
tools/rpg_editor/dir_up = Arriba
tools/rpg_editor/encounter_steps = Cada ~N pasos
tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Número medio de pasos entre combates aleatorios; 0 los desactiva
tools/rpg_editor/encounter_groups = Grupos de enemigos
tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Ids de personajes, grupos separados por ";": por ejemplo slime; wolf,slime
tools/rpg_editor/no_event = Cambia a la capa Eventos y haz clic en un evento, o haz doble clic en una casilla vacía para añadir uno.
tools/rpg_editor/event_id = Id
tools/rpg_editor/sprite = Charset
tools/rpg_editor/sprite_tip = Ruta de la imagen en el grupo charsets: 3 fotogramas × 4 orientaciones
tools/rpg_editor/tile = Casilla
tools/rpg_editor/tile_tip = Índice del tileset que se dibuja cuando no hay charset; -1 para ninguno
tools/rpg_editor/trigger = Activación
tools/rpg_editor/trigger_action = Tecla de acción (E/F)
tools/rpg_editor/trigger_touch = Al pisarlo
tools/rpg_editor/solid = Sólido
tools/rpg_editor/solid_auto = Cuando se dibuja
tools/rpg_editor/solid_yes = Sí
tools/rpg_editor/solid_no = No
tools/rpg_editor/solid_tile = sólida
tools/rpg_editor/condition = Condición
tools/rpg_editor/condition_tip = Condición de escenario; el evento solo existe mientras se cumple
tools/rpg_editor/scenario = Escenario
tools/rpg_editor/scenario_tip = Ruta en el grupo scenarios, la extensión es opcional
tools/rpg_editor/commands = Líneas de escenario propias, se ejecutan después del escenario:
tools/rpg_editor/teleport_map = Mapa
tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id del mapa de destino; vacío con una casilla indicada significa este mapa
tools/rpg_editor/delete_event = Borrar evento
tools/rpg_editor/collision_block = Muro: siempre bloqueado
tools/rpg_editor/collision_open = Paso: siempre transitable
tools/rpg_editor/collision_auto = Auto: según las casillas
tools/rpg_editor/problem_tileset = El mapa "{0}" no tiene tileset.
tools/rpg_editor/problem_event_id = El evento en {0} no tiene id.
tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Dos eventos comparten el id "{0}".
tools/rpg_editor/tab_tiles = Casillas
tools/rpg_editor/tab_characters = Personajes
tools/rpg_editor/character_search = Buscar por nombre o id
tools/rpg_editor/place_npc = Colocar como PNJ
tools/rpg_editor/place_npc_tip = Pone al personaje en el mapa como un evento que habla con E/F; escribe sus frases en las líneas de escenario
tools/rpg_editor/place_enemy = Colocar como enemigo
tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Pone al personaje en el mapa como enemigo: E/F inicia un combate con él y desaparece al ser vencido
tools/rpg_editor/characters_hint = Elige un personaje, pulsa un botón y haz clic en una casilla del mapa (clic derecho cancela). El charset se busca por el campo Charset del personaje o por la ruta de su retrato.
tools/rpg_editor/place_status = Haz clic en la casilla donde poner «{0}» (clic derecho cancela)
tools/rpg_editor/place_cancelled = Colocación del personaje cancelada
tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» colocado como PNJ: evento {1}
tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» colocado como enemigo: evento {1}
tools/rpg_editor/icon = Icono
tools/rpg_editor/icon_tip = Imagen del grupo items (como el Sprite de un objeto) cuando no hay ni charset ni casilla
tools/rpg_editor/tab_items = Objetos
tools/rpg_editor/item_search = Buscar por nombre o id
tools/rpg_editor/items_hint = Elige un objeto, indica la cantidad, pulsa «Colocar» y haz clic en una casilla (clic derecho cancela). El jugador lo recoge al pisar la casilla; después desaparece.
tools/rpg_editor/item_count = Cantidad
tools/rpg_editor/item_count_tip = Cuántos recibe el jugador
tools/rpg_editor/place_item = Colocar
tools/rpg_editor/place_item_tip = Deja el objeto en el mapa: pisar la casilla lo recoge
tools/rpg_editor/item_found_line = Encontrado: {0} ×{1}
tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» está en el mapa: evento {1}
tools/rpg_editor/picker_no_look = No se encontró imagen para el mapa, se muestra un marcador
tools/rpg_editor/problem_event_locked = El id de evento {0} ya lo usa un evento de otro archivo o mod: elige otro
tools/rpg_editor/section_light = Luz
tools/rpg_editor/light_radius = Radio de luz
tools/rpg_editor/light_radius_tip = En casillas; 0: el evento no da luz. La luz se ve al anochecer y de noche
tools/rpg_editor/light_color = Color de la luz
tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb o #rrggbbaa (alfa = intensidad); vacío: el cálido por defecto
tools/rpg_editor/ambient = Luz ambiental fija
tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: el mapa siempre tiene esta luz (una sala con lámpara); vacío: según la hora del día
tools/rpg_editor/autotile = autotile