Files

5.9 KiB
Raw Permalink Blame History

Skills Engine — коллекция карточек умений игрока

Skills Engine хранит собранные игроком умения и показывает их в панели Умения карточками. Умение может открыть возможность в другой механике (пассивная «проходная дверь»), выдать игроку новую карточку действия для боёв и добавить числа к эффекту коллекции — сумме всех собранных умений.

Входит в Cthangover: там игра начинается с одного умения — Работорговец.

Панель умений

Открывается иконкой умений на панели инструментов.

Панель умений в Cthangover: карточка «Работорговец» (эпическая, пассивная, +10% к шансу вербовки) в сетке, её описание в области изучения карты справа и плашка эффекта коллекции в углу с надписью «+10% к шансу вербовки».

  • Вкладки фильтруют по типу — Пассивные, Активные, Для персонажа — а ряд редкостей по редкости, от обычной до легендарной; поле поиска и список сортировки сужают сетку.
  • Цвет рамки и ромбики показывают редкость карточки.
  • Щёлкните карточку, чтобы рассмотреть её в области изучения карты: картинка, значки редкости и типа, описание, её эффекты, а для умения с выдачей — карточка действия, которую оно даёт.
  • Эффект коллекции складывает эффекты всех собранных умений: два умения на +10% и +5% к вербовке покажут +15%.

У карточки «Работорговец» пока нет картинки: игра называет её изображением characters/skills/slave_master, но ни один мод не кладёт такого файла, поэтому рамка пустует.

Описание умения

Умения — это JSON-файлы вида skill, в любом месте мода. Вот Работорговец из Cthangover — сравните с панелью выше:

{
  "Kind": "skill",
  "Items": [
    {
      "Id": "slave_master",
      "Name": "characters/skills/slave_master_name",
      "Description": "characters/skills/slave_master",
      "Image": "characters/skills/slave_master",
      "Type": 1,
      "Rare": 3,
      "Effects": [
        { "Key": "characters/skills/effects/recruit", "Value": 10, "Percent": true }
      ]
    }
  ]
}
  • Name, Description — ключи перевода.
  • Image — картинка карточки.
  • Type — Active (0), Passive (1) или ForCharacter (2); подходят и имена, и числа. Работорговец — пассивное.
  • Rare — Common (0), Uncommon, Rare, Epic (3), Legendary. Работорговец — эпическое.
  • Effects — числа для эффекта коллекции: Key — ключ перевода того, что усиливается, Value — величина, Percent — показывать ли со знаком %. Один ключ во всех умениях должен измеряться в одних единицах, потому что значения складываются.
  • GrantsAction (необязателен) — id карточки действия (см. Characters Engine). Получив умение, игрок получает и эту карточку — она попадает в пул действий панели «Действия персонажей».

Что умение делает в игре

Панель только показывает умение. Что оно меняет, решают моды, которые его проверяют:

  • Recruiting предлагает обратить в рабство поверженного врага, только пока у игрока есть slave_master. Шанс успеха — собственный RecruitmentChance врага; +10% с карточки видны в панели, но recruiting их не прибавляет.
  • Умение с GrantsAction выдаёт свою карточку действия, которую игрок затем кладёт в слот персонажа.

Выдать умение из сценария

action character.add_skill skill_id=slave_master

Повторная выдача умения ничего не меняет, поэтому повторяющаяся сцена не задвоит ни умение, ни его карточку действия. Cthangover выдаёт Работорговца при начале новой игры.

Если что-то пошло не так

  1. Умение не появляется. skill_id должен совпадать с Id умения; неизвестный id попадает в лог предупреждением.
  2. У карточки нет картинки. Ни один мод не кладёт изображение с именем из Image.
  3. Эффект коллекции показывает странную сумму. Два умения используют один ключ эффекта с разными Percent.