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mod_stats_base/locale/es.properties
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Properties

mod_stats_base_name = Motor de estadísticas
mod_stats_base_desc = Un motor de estadísticas para cualquier género: estadísticas, arquetipos y rasgos como datos, fórmulas para los números derivados, hojas de personaje, niveles y reservas — se entregan a los combates sin cambios.
stats/level_up = {0}: ¡nivel {1}!
stats/learned = {0} aprende: {1}
stats/sheet/title = Hoja de personaje
stats/sheet/party = Grupo
stats/sheet/close = Cerrar
stats/sheet/level = Nivel {0}
stats/sheet/level_short = nv. {0}
stats/sheet/level_exp = Nivel {0} · exp. {1} de {2}
stats/sheet/no_archetype = Sin arquetipo
stats/sheet/empty = Este juego no tiene estadísticas: ningún mod define ninguna.
stats/group/attributes = Atributos
stats/group/combat = Combate
stats/group/social = Social
stats/schema/stats/add = Cambiar una estadística para siempre
stats/schema/stats/add_desc = Un entrenamiento, una poción, una decisión que hizo al héroe más valiente. Un menos la baja.
stats/schema/field/stat = Estadística
stats/schema/field/value = Valor
stats/schema/field/who = Quién
stats/schema/stats/archetype = Dar un arquetipo
stats/schema/stats/archetype_desc = Una clase o un temperamento: la elección del prólogo «¿quién eras?»
stats/schema/field/archetype = Arquetipo
stats/schema/stats/exp = Dar experiencia
stats/schema/stats/exp_desc = Una recompensa de misión o una lección; los niveles suben al momento
stats/schema/stats/restore = Restaurar
stats/schema/stats/restore_desc = Una posada, una fuente, un buen sueño: salud y reservas
stats/schema/stats/restore_stat = health, mp…: vacío es todo
stats/schema/kind/stat = Estadísticas
stats/schema/kind/stat_desc = Lo que cuenta el juego: atributos, salud, carisma
stats/schema/field/name = Nombre
stats/schema/field/short = Abreviatura
stats/schema/field/description = Descripción
stats/schema/field/group = Grupo
stats/schema/field/order = Orden
stats/schema/field/default = Por defecto
stats/schema/field/formula = Fórmula
stats/schema/field/formula_desc = Por ejemplo: 30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = Mínimo
stats/schema/field/max = Máximo
stats/schema/field/pool = Reserva
stats/schema/field/pool_desc = Se gasta y se recupera, como el maná
stats/schema/field/binds = Atributo de combate
stats/schema/field/binds_desc = El valor va a la salud, ataque, escudo o puntos de cualquier núcleo de combate
stats/schema/field/hidden = Oculto
stats/schema/kind/archetype = Arquetipos
stats/schema/kind/archetype_desc = Clases de RPG o temperamentos de novela: crecimiento, rasgos, habilidades
stats/schema/field/stats = Estadísticas propias
stats/schema/field/stats_desc = Estadística → un número o una fórmula del nivel y de otras estadísticas
stats/schema/field/traits = Rasgos
stats/schema/field/traits_desc = Modificadores de estadísticas: una suma, un porcentaje o una fórmula
stats/schema/field/add = Suma
stats/schema/field/percent = Porcentaje
stats/schema/field/learnings = Habilidades por nivel
stats/schema/field/level = Nivel
stats/schema/field/action = Acción
stats/schema/field/exp_curve = Curva de experiencia
stats/schema/field/exp_curve_desc = Experiencia total para un nivel, p. ej. 10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = Nivel máximo