34 lines
2.9 KiB
Markdown
34 lines
2.9 KiB
Markdown
# Top-down Tiles — вид сверху на квадратной сетке
|
||
|
||
Top-down Tiles рисует тайловые карты строго сверху, на квадратной сетке, в духе классических двухмерных RPG. Это один из двух видов карты общего движка Tile Rendering; второй — Isometric Tiles. В RPG Plus используется именно этот вид.
|
||
|
||

|
||
|
||
## Что меняется, а что нет
|
||
|
||
Этот мод решает только одно: **как клетка карты превращается в пиксели на экране**. Каждая клетка — квадрат размером с тайл тайлсета, а приподнятый объект рисуется выше на экране, оставаясь в своей клетке.
|
||
|
||
Всё остальное принадлежит другим модам и при смене вида не меняется:
|
||
|
||
- **карта и её содержимое** — тайлы, здания, люди, сундуки — лежат в контентных модах (например, RPG Demo и Village Pack);
|
||
- **ходьба, коллизии, события, бои и сохранения** — забота мода RPG, и сетка в обоих видах одна и та же;
|
||
- **отрисовка, освещение и время суток** — движка Tile Rendering.
|
||
|
||
Стрелки и WASD двигают героя вверх, вниз, влево и вправо по экрану.
|
||
|
||

|
||
|
||
## Как включить
|
||
|
||
В схеме игры (**Моды и коллекции → Коллекции → игра → Изменить схему**) подключите этот мод и установите **Проекцию карты** в **Вид сверху**. Значение настройки `tile.renderer` при этом `topdown`:
|
||
|
||
```json
|
||
"settings": { "tile.renderer": "topdown" }
|
||
```
|
||
|
||
Для одного запуска добавьте `--tile-renderer=topdown` в командную строку. Если в игру входит только этот рендерер, а настройка пуста, он выбирается автоматически.
|
||
|
||
## Если что-то пошло не так
|
||
|
||
1. **Карта пуста.** **Проекция карты** игры просит рендерер, которого нет в составе; подключите этот мод или выберите другую проекцию.
|