Files
mod_tools/locale/ui_ru.properties
2026-09-10 10:59:40 +03:00

129 lines
7.9 KiB
Properties
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Русская локализация для инструментов разработки
mod_tools_name = Инструменты
mod_tools_desc = Инструменты разработчика
tools/title = Инструменты
tools/select_tool = Выберите инструмент:
tools/launch = Запустить
tools/close = Закрыть
tools/light_editor/title = Редактор освещения
tools/light_editor/background = Фон
tools/light_editor/static_lights = Статичные источники (макс. 10)
tools/light_editor/add_light = + Добавить
tools/light_editor/selected_props = Свойства выбранного
tools/light_editor/radius = Радиус
tools/light_editor/influence = Влияние
tools/light_editor/color = Цвет
tools/light_editor/import_json = Импорт из JSON
tools/light_editor/norm_coords = Норм. коорд. (0-1). Перетащите маркеры.
tools/light_editor/light_n = Источник {0} ({1:F3},{2:F3})
tools/light_editor/btn_select = В
tools/light_editor/btn_delete = У
tools/scene_builder/title = Конструктор сцен
tools/scene_builder/base_scene = Базовая сцена:
tools/scene_builder/mod = Мод:
tools/scene_builder/scene = Сцена:
tools/scene_builder/hierarchy = Иерархия
tools/scene_builder/tscn = TSCN
tools/scene_builder/output = Вывод
tools/scene_builder/clear = Очистить
tools/scene_builder/refresh = Обновить
tools/scene_builder/reload = Перезагрузить
tools/scene_builder/save = Сохранить
tools/scene_builder/select_scene = -- Выберите сцену --
tools/scene_builder/select_mod = -- Выберите мод --
tools/scene_builder/empty_scene = (пустая сцена)
tools/scene_builder/error_no_scene = Ошибка: сцена не выбрана.
tools/scene_builder/error_save = Ошибка сохранения.
tools/scene_builder/saved_ok = Сохранено.
tools/scene_builder/reloaded = Перезагружено.
tools/scene_builder/inspector = Инспектор
tools/scene_builder/inspector_select = Выберите узел мод-сцены для правки свойств
tools/scene_builder/inspector_readonly = Только чтение: узел принадлежит базовой сцене
tools/scene_builder/inspector_missing_section = Секция узла не найдена в tscn (узлы вложенных сцен пока не редактируются)
tools/scene_builder/inspector_preset = Пресет якорей
tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Расположение
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Прямоугольник
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Видимость
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Прочее
tools/scene_builder/autosaved = Автосохранено.
tools/scene_builder/inspector_bad_value = Значение не может быть записано в tscn.
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Записано в tscn-файле
tools/scene_builder/inspector_container_banner = Узлом управляет контейнер: якоря и отступы пересчитываются родителем и здесь не действуют.
tools/scene_builder/add_node_tip = Добавить дочерний узел выбранного типа (в выделение или корень сцены)
tools/scene_builder/delete_node_tip = Удалить выбранный узел мод-сцены
tools/scene_builder/err_add_failed = Ошибка: не удалось создать узел этого типа.
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Ошибка: родительская секция не найдена в tscn (родители из вложенных сцен не поддерживаются).
tools/scene_builder/err_del_root = Ошибка: корень сцены удалить нельзя.
tools/scene_builder/err_del_none = Ошибка: выберите узел мод-сцены для удаления.
tools/scene_builder/tab_inspector = Инспектор
tools/scene_builder/tab_tscn = TSCN
tools/scene_builder/light_editor = Редактор освещения
tools/scene_builder/scene_builder = Конструктор сцен
tools/scenario_editor/title = Редактор сценариев
tools/scenario_editor/save = Сохранить
tools/scenario_editor/open_file = Открыть файл
tools/scenario_editor/tab_files = Файлы
tools/scenario_editor/tab_info = Инфо
tools/scenario_editor/tab_graph = Граф
tools/scenario_editor/graph_select_node = Выберите узел для просмотра деталей
tools/scenario_editor/info_scene = Сцена
tools/scenario_editor/info_priority = Приоритет
tools/scenario_editor/info_condition = Условие
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Переходы на сцены
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Ключи локализации
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Квесты
tools/scenario_editor/bg_previews = Превью фонов
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Нет фонов
tools/scenario_editor/status_modified = Изменено (не сохранено)
tools/scenario_editor/status_saved = Сохранено
tools/scenario_editor/save_error = Ошибка сохранения: {0}
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = У вас есть несохранённые изменения. Сменить файл без сохранения?
tools/unsaved_title = Есть изменения
tools/unsaved_text = У вас есть несохранённые изменения. Закрыть без сохранения?
tools/scenario_editor/play = ▶ Запустить
tools/scenario_editor/play_tooltip = Запустить сценарий в тестовом режиме
tools/scenario_editor/stop = ⏹ Стоп
tools/scenario_editor/no_scene_error = Ошибка: не указана сцена (scene:) в метаданных сценария
tools/interactive_editor/title = Редактор интерактивов
tools/interactive_editor/btn_load_json = Загрузить JSON
tools/interactive_editor/btn_save = Сохранить
tools/interactive_editor/btn_import_mod = Импорт из мода
tools/interactive_editor/dlg_select_def = Выбор определения
tools/interactive_editor/tab_background = Задник
tools/interactive_editor/tab_interactive = Интерактив
tools/interactive_editor/tab_scenario = Сценарии
tools/interactive_editor/label_id = ID:
tools/interactive_editor/label_texture_key = Ключ текстуры:
tools/interactive_editor/label_layer = Слой:
tools/interactive_editor/label_bg_preview = Превью задника:
tools/interactive_editor/label_collider_type = Тип коллайдера:
tools/interactive_editor/label_rect_params = Прямоугольник (норм. 0-1):
tools/interactive_editor/label_x = x:
tools/interactive_editor/label_y = y:
tools/interactive_editor/label_w = ш:
tools/interactive_editor/label_h = в:
tools/interactive_editor/label_circle_params = Окружность (норм. 0-1):
tools/interactive_editor/label_cx = cx:
tools/interactive_editor/label_cy = cy:
tools/interactive_editor/label_r = r:
tools/interactive_editor/label_polygon_vertices = Вершины:
tools/interactive_editor/btn_add_vertex = + Добавить вершину
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Цвет подсветки:
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Масштаб подсветки:
tools/interactive_editor/label_cursor = Курсор:
tools/interactive_editor/cursor_none = (нет)
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Сценарий по клику:
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Команды по клику:
tools/interactive_editor/label_hover_enter = OnHoverEnter DSL:
tools/interactive_editor/label_hover_leave = OnHoverLeave DSL: