11 KiB
Village Pack — графика для RPG-карт и боёв
Village Pack — набор графики, на котором стоит мир RPG Plus: тайлсеты для рисования карт, шагающие спрайты героев, жителей и монстров, боевые портреты и фоны сражений. Всё нарисовано в единой живописной 2.5D-стилистике, поэтому карты из него выглядят одним миром.
Это только графика. Деревня, дом старейшины, лес и пустыня, по которым можно ходить, — карты и события контентных модов RPG Demo и RPG Plus; ходьба, столкновения и бои — работа RPG-движка. Village Pack поставляет картинки, которыми всё это нарисовано.
Что внутри
Тайлсет village
Тайлсетом village нарисована каждая карта демо-мира. У него две части.
Объекты ставятся на клетки: коттедж, арка святилища, вход в пещеру, деревья, кусты, колодец, костёр, фонарные столбы, забор, указатель, бочки, сундуки (закрытые и открытые), верстак и подбираемые предметы — хворост, камни, гриб. Наверху — интерьер коттеджа, единая картинка комнаты 12 × 10, которую использует дом старейшины.
Поверхности — бесшовные текстуры земли, заливающие целые области: трава, мощёная дорожка, земля, светлый каменный пол, деревянный пол, каменистая лесная тропа и вода.
У некоторых тайлов есть свойства для RPG-движка: вода непроходима, а фонари и окна несут источник света, который светится на карте в сумерках и ночью.
Сезонная растительность
Четыре тайлсета растительности показывают одни и те же деревья, кусты, пни и цветы летом, осенью, в «голом» позднеосеннем виде и в снежной зиме: дуб, ель, берёза, ива, клён и сосна, круглые и ягодные кусты, спиленные и дуплистые пни, ромашки и фиалки.
На карте используется ровно один тайлсет, и ни одна из готовых карт тайлсеты растительности пока не берёт. Это готовый материал для автора карты.
Пустыня и снег
desert: песчаные и каменистые поверхности с пустынными объектами — глинобитными постройками, рыночным навесом, пальмами, кактусами и сухой травой. Пустынная карта RPG Plus, Dry March, нарисована им.snow: свежий снег, лёд и две протоптанные поверхности (packed_snowи сильнее истоптанныйtrampled_snow), а также хижина, телега, колодец, камни, кусты и заснеженные ели. Готовые карты его пока не используют.
Чарсеты: шагающие спрайты
Каждый чарсет — лист 3 × 4: три кадра шага для каждого из четырёх направлений (вниз, влево, вправо, вверх). В деревенском наборе есть герой, старейшина, житель, торговец, слайм и волк. Пустынный набор добавляет скорпиона, жука и бочку в закрытом и открытом виде.
Боевые портреты и фоны
Большие портреты показывают сражающихся в бою: героя, слайма и волка, а также пустынных скорпиона и жука.
Три фона — луг, лес и пустынный форпост — служат фоном боя, начавшегося на карте. У луга и леса есть _depth-спутники для системы освещения.
Где вы это увидите
Village Pack входит в игру rpg_plus. В ней:
- деревня, дом старейшины, лес и лесное святилище нарисованы тайлсетом
village; - пустынная карта использует
desert; - по картам ходят старейшина, торговец, жители, волки, слаймы, скорпионы и жуки — чарсетами пака;
- в боях показываются портреты, а сцены карт берут
village/meadow,village/forestилиdesert/outpostкак фон сражения.
Тайловый редактор показывает выбранный тайлсет как свою палитру. Здесь открыт дом старейшины: интерьер коттеджа, объекты и образцы поверхностей — это тайлсет village.
Используйте его в своём RPG-контенте
- Включите
village_packв коллекцию своей игры. Он требует движковый модrpg. - Добавьте
village_pack>=1в списокdependsконтентного мода, который пользуется его графикой. - Обращайтесь к графике по имени:
// Карта: один тайлсет на всю карту
{ "Kind": "rpg_map", "Items": [ { "Id": "my_glade", "Tileset": "village" /* … */ } ] }
// Событие карты, нарисованное чарсетом
{ "Id": "old_man", "X": 5, "Y": 3, "Sprite": "village/elder" }
// Боевой портрет персонажа
{ "Id": "my_wolf", "Image": "characters/village/wolf" }
{
"name": "my_glade",
"defaultBackground": "village/meadow"
}
Имена тайлсетов — village, vegetation_summer, vegetation_autumn, vegetation_bare, vegetation_winter, desert и snow. Чарсеты — village/<name> и desert/<name>; фоны боёв — village/meadow, village/forest и desert/outpost.
Проще всего рисовать в редакторе RPG-карт: выберите village тайлсетом карты и рисуйте палитрой вместо ручного ввода номеров тайлов.
Ограничения и замена
- Один тайлсет на карту. Смешать тайлсет village и тайлсет растительности на одной карте нельзя.
- У графики запечённые свет и перспектива. Она нарисована под 2.5D-вид; изометрический рендерер переиспользует те же картинки, поэтому очень высокие объекты сохраняют нарисованный ракурс.
- Чтобы заменить картинку для своей игры, положите в свой мод файл с тем же относительным именем и объявите зависимость от
village_pack. Побеждает загруженный позже зависимый мод. - Исходные генерации, промпты и редактируемые исходники хранятся в архиве вне игры; в моде — только готовые картинки и определения тайлсетов.
Если картинка выглядит неправильно
- Карта без земли или объектов обычно означает опечатку в имени
Tilesetили пропавшую зависимость. - Невидимый персонаж: проверьте имя
Spriteи что лист чарсета — 3 × 4 кадра. - Бой с однотонным фоном: у сцены карты нет
defaultBackground.











