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# Quests Engine — 任务、任务步骤与日志
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Quests Engine 替玩家记账。每个任务都有名称和编号的步骤列表;剧本负责开启任务、推进到下一步、打上标记并完成任务。**日志**面板显示玩家已领取的任务,游戏会保存它们的状态。
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Cthangover(序章的苏醒和旧宅)与 RPG Plus(森林任务)都用到了它。
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## 日志
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用工具栏上的日志图标打开。玩家还没领取任何任务时,日志是空的:
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在 RPG Plus 里,村庄的长老给出第一个任务。向他问问去哪里找:
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回答之后,任务就出现在日志里:
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- **进行中**列出正在做的任务,**已完成**列出做完的。还没开始的任务永远不会出现。
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- 右页显示选中的任务:已完成的步骤划掉,当前步骤做了标记,后续步骤保持隐藏——日志不会剧透后面的故事。
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- 任务获得的标记会以小小的金色标签显示在条目下方。
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## 任务的定义
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任务是 mod 的 `quests/` 文件夹里类型为 `quest` 的 JSON 文件。这就是截图中的任务(来自 RPG Plus):
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```json
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{
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"Kind": "quest",
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"Items": [
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{
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"Id": "woodland_ward",
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"Name": "rpg_plus/quest/ward/name",
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"StatusToDescription": {
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"0": "rpg_plus/quest/ward/0",
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"1": "rpg_plus/quest/ward/1",
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"2": "rpg_plus/quest/ward/2",
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"3": "rpg_plus/quest/ward/3",
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"4": "rpg_plus/quest/ward/4"
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}
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}
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]
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}
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```
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`Name` 和每个步骤都是翻译键。数字就是任务的**步骤**:在第 1 步时,`1` 的文本显示为当前步骤,`0` 则划掉——即截图中的「第 II 条,共 V 条」。
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## 从剧本推进任务
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RPG Plus 中长老的回答会开启任务并把它放到第 1 步:
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```scenario
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action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=Progress
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action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=1
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```
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- `quest.set_status` — 任务的状态:`NotStarted`、`Progress`(进行中)或 `End`(已完成)。
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- `quest.set_data_status` — 当前步骤,`level` 是它的编号。
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- `quest.add_tag` / `quest.remove_tag` 配合 `tag=…` — 记下发生过的事,比如玩家先拿了哪个物品。
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- `quest.send_notification` — 向玩家弹出任务通知;改变任务本身不会触发通知。
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## 检查任务
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凡是游戏接受条件的地方都能用任务检查:`when`、选项条件、场景条件和地图事件。
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```scenario
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when "woodland_ward.DataStatus >= 2" -> :lantern
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```
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- `<quest>.IsActive` — 任务正在进行;
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- `<quest>.Status` — `0` 未开始,`1` 进行中,`2` 已完成;
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- `<quest>.DataStatus` — 当前步骤;
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- `<quest>.hasTag("tag")`、`<quest>.notHasTag("tag")` — Cthangover 用它们决定场景播放哪段剧本,例如 `AwakeningQuest.hasTag("book_taken")`。
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## 出问题时
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1. **任务不在日志里。** 它的状态必须是 `Progress`(或在「已完成」页签显示则用 `End`);只设置步骤是不够的。
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2. **日志显示的是键而不是文本。** 把步骤的键加进 mod 的 `locale` 文件。
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3. **条件永远为假。** 写的任务 id 与任务文件里的 `Id` 不一致;日志会警告存在未知任务。
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